星遇(The Encounter of Stars)

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《星遇》是一个轻松愉快小游戏,叙事与游戏并行,讲述了主人公在寻找自己遗失之人一路上所遇见星球故事……值得一提是,这些小故事可以当成科普小短文来看哟,愿你在浩瀚宇宙,得到自己宁静。……可我还是想找到你。遇见过星球哀乐,穿越过时间与空间我想再一次拥抱你

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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Tecmo(现在是 Koei Tecmo 了)开发并发行。……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式恐怖故事

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印少女。……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠东京相遇少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们复仇

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说第九艺术就是这些?

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要地方是“人”而非“方法”。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎。……我们常常聊游戏团队管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性部分很少,我想听听大家在这个问题上想法

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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但由于2号注销了,3号就变成了2号,4号就变成了3号,此时i++操作就是现在的3号,原来的4号监听者……原来的3号监听者就被跳过了。……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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这篇文章时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……,可惜我练了许多年,现在可能就做得来几个UI,对我美术水平还是非常不满意。……,原来不是我一个人在战斗啊

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接代码……直到高中之后我才知道,原来还有“类”这个东西,这么好用,所有的代码都是复制,同样敌人我复制一遍代码……现在游戏是一个架空世界,它模拟是大都会城

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)……现在是填充数值时候,遗憾是,数值崩了

版本:Early Access


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