流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己的脑洞还真是不小…………但是现在我每次看到这个名字想到的都是《星际迷航》的那句话:勇踏前人未至之境……

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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改变家具的颜色。RGB 色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门。……如果不知道听什么音乐,可以直接播放游戏内现存的推荐列表,我们会经常更新这个列表

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

DINRAY

indienova.com/steam/game/2905700

将屏幕分成许多小屏幕,勾勒出真实物体的轮廓,将您的视频和照片添加到其中。……您可以根据上传的视频、照片和内置 3D 模型创建装置。将屏幕分成许多小屏幕,绘制真实物体的轮廓。……借助出现和消失的触发器来调整 3D 模型的外观、属性和特征 - 它们的形状、颜色和行为

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

益智战斗游戏的作用如下:场地上的25个瓦片中的每一个都是某种颜色。……中有多少是相同的颜色。当你错误地猜出一个瓦片时,你会被目前正在作战的怪物击中。……在整个地牢,你会找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

版本:Early Access


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