indienova.com/steam/game/1076130
骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏分单人主线部分和多人对战……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/ceasia/blogread/30704
《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……摸不准粉丝胃口的育碧决定把这个工作交给俄罗斯工作室 Nival,后者又决定以一种高清 3D 的模式来复刻……哪怕本作有一些 BUG,也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏
indienova.com/steam/game/1630570
越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……·开发工具与引擎:PC版使用基于吉里吉里/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有
indienova.com/groups/post/1123
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。 ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。 ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品
indienova.com/groups/post/100462
如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是对这个工作室的认可。……没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作。……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……Q你认为5G对游戏行业会有什么影响?技术人员该怎么适应云游戏的趋势?
版本:Early Access
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