光之迷城(Dawn of the Lost Castle)

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光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡的故事。……但城堡附近却都是些残垣断壁,虽然看上去跟其他废弃之地并无差别,但总有些破旧的器械散发着令人无理解的气息

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……我们制作游戏一般都是使用 unity,所以一开始会有一门 unity 和编程的基础课,是面向 arts……实习一般都是自己找的

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

约会 Z(Date Z)

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“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……“Date Z”巧妙地将视觉小说约会模拟游戏与谜一般的神秘冒险结合在一起。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

约会 Z(Date Z)

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“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……“Date Z”巧妙地将视觉小说约会模拟游戏与谜一般的神秘冒险结合在一起。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,我还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的。……;// 发现玩家,进入攻击状态} 读这些代码的时候,一要看每种状态下,应当做什么事;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

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九重狱卡宾枪 具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单手枪使用可以打赏口饭钱么……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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