indienova.com/history/726
而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂的成绩。……《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一定程度地增强了家庭娱乐的特性
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044
数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……毫无疑问,从哲学与数学角度一觇的自我有偏狭过时的成分。……既不可否认原生的有限性与无后效性,又承认自己的图景有轻狂的失真,不妨让体验走在言语之前
indienova.com/steam/game/1447870
本作为第三人称动作冒险,战斗为即时制,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔理沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
大部分游戏中都会有一定的包装,如皮肤视觉上的对比,称号的对比等关系:现实社会中较为常见,绝大部分游戏中都不会刻意强化这点……并且,如果我们深信了某些用于评价自我的标签,即使他本来是不存在的,我们也会不自觉的慢慢变成拥有那个标签的人……:此处的胜利并不仅仅指的是单次对局的胜利,还包括对比的胜利,与系统战斗的胜利等数据成绩:以s评价通关
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!
版本:Early Access
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