小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

indienova.com/groups/post/103584

需要一名小伙伴npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以加wx细聊:wlcmax

Big Dudu:独立游戏《小生活》寻找文案

indienova.com/u/bigdudu/blogread/30874

寻找一枚文案,主要就是为游戏中的各个性格的角色描写对话,以及可能会有的一些剧情的文案,之后顺利的话也可以有更多合作……有意向的可以加QQ详谈:3559504627关于《小生活》:steam : https://store.steampowered.com

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water……因为船本身很小,锚变得更小之后会就会看不清。光柱等体积比较大的都显得笨重了些,因此不采用。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

电魂是竞技产品起家的,我们最初《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

使用微扫一扫二维码

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗……可以加下qq:1531141462聊聊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)