咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

玩家现在可以在游戏中创造属于自己东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你创造力,在这款游戏你将拥有这样机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

怨宅 3(The Jusou 3)

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在即将毕业高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己生命一年过去了……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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置身于黑暗风格异想故事──Little Nightmares 世界中,面对属于你儿时梦魇!……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊未知环境,不仅只有逃离监狱,还有许多可以挖掘秘密场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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寺庙、祭品以及解决谜团是你能赖以生还希望。灵异照片中兴大厦里的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……《Sense》中各处都藏有灵异照片,把他们都找到吧!也许你能发现新秘密。……但在一个以叙事为主游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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灵异照片中兴大厦里的 14 个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……《Sense》中各处都藏有灵异照片,把他们都找到吧!也许你能发现新秘密。……但在一个以叙事为主游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……案件报告案发时间:2016年12月4号案发地点:金鸡百花影城 现场照片 被害人及同行者1:被害者:温可馨……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能嫌疑人

BVOVB:复古拳击手的复仇(BVOVB: Bruising Vengeance of the Vintage Boxer)

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你作为拳击手光辉岁月早已过去,曾经冠军,现在流浪汉。现在你所关心只剩下啤酒和你忠实狗。……游戏沿用了经典街机游戏方式,所以准备好面对大量敌人。……而游戏角色和背景都是基于 1910 年代、20 年代和 30 年代照片,所以这是一款真正复古游戏

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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这个项目之前vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微吗?

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

独立游戏,特别是独自一人开发独立游戏,本人认为提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率工具……接下来是光效部分所使用shader,其实就是几张贴图UV动画简单堆叠。……当然,在游戏肯定会用上

版本:Early Access


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