RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

前言之前打算每周更新开发日志,但在执行过程中却有一股莫名其妙的压力。……保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式

剑之梦语(Sword Reverie)

indienova.com/steam/game/1377430

当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来?

剑之梦语(Sword Reverie)

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当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……更新即将推出

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐

版本:Early Access


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