Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小组帖子:《御骰术》游戏简介

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游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!……(转发自:原日志地址

小组帖子:《御骰术》游戏简介

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游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!……(转发自:原日志地址

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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:百度 找到 完整RPG背包V1===================================……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以了。……wskdjdsk: 下载地址在哪 里? gvcc: ????

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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感谢收看,下集是做《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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QQ:2920004970,邮箱ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com……/video/BV17V41147JZ/

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……详情可查看B站置顶动态(转发自:原日志地址

开关(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一的要求……3、普通关卡的最后几关相对较难,保证一程度的挑战性

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……[GodotDocs] Resources (转发自:原日志地址) bitca.cn: 对于 .tres

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

版本:Early Access


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