小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Cliqist 阅读 为什么互动电影式游戏如此独特?……或者说,由单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐里看着屏幕上那些爆炸和粒子效果感到放松……主唱兼提琴강이채毕业于伯克利音乐学院,古典爵士世界音乐均有涉猎,而且小提琴技术不错,弹得一手好提琴(无误

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

阿撒:关于自学音乐制作的心得建议

indienova.com/u/callofasa/blogread/35844

理解整个流程后,去边搜边一些音乐编排小技巧,回归音乐制作好坏的本身,精进自己的技能。……v=aeMDs5kY-wY&t=601shttps://zweihander.bandcamp.com……这里插一句,后文附录会补充一篇聊ADSR(振幅包络 Amplitude Envelope)是什么的笔记

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……编程美术和设计全都要。 引擎也每个都要会,软件全部过一遍

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

在游戏行业迅速崛起的时代,音乐随之走红,游戏音乐不仅仅是为游戏提供游戏环境,还是游戏中不可缺少的一项……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……小编认为音乐在游戏世界好像双操控一切的无形的大手,在背后默默地推动一切,比如,音乐烘托游戏的气氛,能营造一个逼真的游戏环境

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

版本:Early Access


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