小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

1、在Draw事件中,object_index小的先执行,反之。……接下来为单对象多实例场景:1、Draw事件中,实例的执行顺序完全依赖于id。……1、Draw事件中,执行顺序遵循object_index优先,实例id次之

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/玩家稍微更偏向……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些从业者的玩家更深刻更成熟

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(宿舍……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

版本:Early Access


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