indienova.com/steam/game/2407010
这是一部什么样的作品?这是一部实验性质的多剧情向游戏。……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨
indienova.com/u/gameside/blogread/19865
他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄欲工具……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
在内容量上我们会尽量保证在保证各位玩家能感受到《神罪降临》的风格上,也能让各位对正式版保持有持续的好奇……没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……目前剧本是什么样的完成程度?全七部的所有设定和剧情都已经完成了
indienova.com/game/last-answer
每一步的孙子,使他更接近真相...房子显示了它的精髓...……◎ 游戏的位置是视觉上彼此并通过传递类型不同。……◎ 本场比赛是在引擎上 - 虚幻引擎 4,图形引擎将符合要求的演练将是悦目
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏?……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心是动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下
版本:Early Access
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