木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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这是一部什么样的作品?这是一部实验性质多剧情向游戏。……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们独立制作,免费入库游戏,根据你们反馈后续还会继续打磨

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户泄欲工具……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始

yellow:Game Jam IV

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今天下午整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼真香

方程:3月28日

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我自己需要引用时候,也常常查不到需要日志哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……只要制作游戏成本(不止技术成本,你懂

题材内涵对游戏设计的意义

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当被问及“你打算做一个什么样的游戏”时,人们往往也会先回答:“它玩法……”对模型过分强调会将题材挤到某个尴尬角落……如果让我来设计这样一个游戏,我第一个问题将是“卡车司机生活应该是什么样的“或”卡车到底怎么回事”……当我们以这种方式来设计游戏时候,我们问自己问题:“我们试图还原这种生活是什么样的?”

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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在内容量我们会尽量保证在保证各位玩家能感受到《神罪降临》风格,也能让各位对正式版保持有持续好奇……没有,整个故事更加偏正剧内容。 目前团队配合模式是什么样的?……目前剧本是什么样的完成程度?全七部所有设定和剧情都已经完成了

Last Answer

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每一步孙子,使他更接近真相...房子显示了它精髓...……◎ 游戏位置视觉彼此并通过传递类型不同。……◎ 本场比赛在引擎 - 虚幻引擎 4,图形引擎将符合要求演练将是悦目

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中音乐起到什么样的作品等等诸如此类问题,都需要策划去考虑。……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格素材,人物主题制作的材料

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏?……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们重心动作部分,但还是希望能在基本叙事在强化一下

版本:Early Access


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