清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然一些值得讨论与争辩未解之谜……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

天穹下的格林(Grimm of the Dome)

indienova.com/g/grimm_of_the_dome

调查一批“死而复生”的人们,以及他们与黑帮、宗教群体、非法流通的精神类药物、脱离控制的市政机械人们之间的潜在联系

Grimm of the Dome(Grimm of the Dome)

indienova.com/en/g/grimm_of_the_dome

调查一批“死而复生”的人们,以及他们与黑帮、宗教群体、非法流通的精神类药物、脱离控制的市政机械人们之间的潜在联系

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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在恢复类药剂数量充足的情况下,玩家在战斗中考虑的是“如何允许自己更多的失误”,而不是“尽可能减少自己的战斗策略失误……不同规格的固定值恢复药剂,使用价值也不一样,玩家需要权衡当前损血量实际数值,来使用不同规格的固定值恢复类药物……在战斗中,玩家需要权衡当前损血百分比,来使用不同规格的该类药物

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

战斗中资源控制的方式40多种,这些战斗中资源控制的方式可以广泛拓展到其他游戏中,本文列举3种常见的资源控制方式加以说明……不同规格的固定值恢复药剂,使用价值也不一样,玩家需要权衡当前损血量实际数值,来使用不同规格的固定值恢复类药物……在战斗中,玩家需要权衡当前损血百分比,来使用不同规格的该类药物

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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极品装备:游戏很多极品装备等待你的发现,金色名字的为独特武器,属性固定。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?

灾难之血(Blood of Calamity)

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属性提升 您可以选择使用从战斗中获得的 TP 来提升哪些统计数据以及角色的哪些能力你会选择增强。……任务 在 Hoshu Washin 的许多城镇和村庄,很多人需要您的帮助

版本:Early Access


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