打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21924

杀怪获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

科洛蒙(Coromon)

indienova.com/steam/game/1218210

驯服 Coromon,探索一个充满激动人心的回合战斗、大脑扭益智和等待失败的神秘威胁的广阔世界。……探索 Velua 最远的地方,从冰封的冰洞到酷热的沙漠深处。……我们希望你像我们创造游戏一样享受游戏!

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map了下文档……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用 Mask Map使用 Mask Map了下文档……如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

会员:Schmeichel20

indienova.com/u/schmeichel20

码力:能写排画力:画出三个画风一样的同一个角色音乐力:卖出过10张EP自称硬核舰游戏玩家

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

indienova.com/game/my-special-summer-vacation-2

但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。 明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!……在暑假结束前,你享受所有乐趣吗?

版本:Early Access


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