游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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还记得雅达利时期令人难忘的《E.T》?……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……、既然毛病这么,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种

航海王:海賊無雙3(One Piece Pirate Warriors 3)

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你有堅定的決心,可以敗多佛朗明哥和其他史上最危險的海賊嗎?……《航海王:海賊無雙3》為各位玩家獻上許振奮人心的改良及全新特色,包括:高畫質圖像與動畫:超忠實呈現《……NAMCO Entertainment 聯手推出《海賊無雙》系列有史以來動最多的一款遊戲

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

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暗黑Like游戏真的不适合做成手游?……正因如此,火炬之光一直被玩家奉为”暗黑破坏神精神续“。……就如刘恒老师所说:“即使我们成功的活了下来,也可能远达不到不朽的商业成就,但是我们还是希望能给玩家一种选择的可能

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……yousician 12h30m ;画画方面就画了一张吧(见百图挑战);这周想了很多关于未来的事情;才毕业半年没什么储蓄感觉挺无力的

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

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或者隐藏蒙蔽敌人,我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合,……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们昆虫,我们再将军队移过去……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解……十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解……在《马克思佩恩》及其续大获成功之后,Remedy 有了大量的创意,也有了一批渴望实现这些创意的创作者

飞翔的火鸡(Flying Turkey)

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你试过用冰淇淋飞火鸡?你试过吐舌头的布偶青蛙弹射火鸡?你试过用平底锅飞火鸡?……在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用会膨胀的河豚;还等什么快拿起武器飞火鸡吧!……生存模式:飞火鸡生存下去,战到最后才能获得胜利,参与到世界排名挑战模式:挑战各种难度下的火鸡们,各种难度等着你来挑战哦休闲模式

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

版本:Early Access


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