Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发,如果上传用godot 打开项目的截图放在游戏压缩包即可……比赛结束后会开群公告,前3名可以永久保留在群公告,获得无上的荣誉。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节

本周值得关注的作品8.22-8.25

indienova.com/indie-game-news/guide-8-22-8-25/

本周将继续带来4款 Steam 游戏,2支游戏宣传片和2个正在开发的游戏截图。……为此,制作团队不仅还原了 Ori 的主要技能,甚至还让原来游戏的重要角色 Gumo 也请到游戏继续为……值得一提的是,从他们的更新日志能够发现,这个制作团队非常重视中文翻译的工作,看来在正式上线的时候,我们就能够玩到中文版本的游戏了

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

Hawthorn Games:赛博锻刀+打造首饰《奇巧匠:手工经商模拟》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36827

为人鱼公主制作一条精美的项链,或是献上一把龙血铸造的宝剑——由你决定!……(来自《死亡与税赋》制作组)steam页面:https://store.steampowered.com……最新上线PV: 游戏截图

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

山是游戏截图(估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

爬爬虫(Crawling Worm)

indienova.com/g/crawlingworm

[画]我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……所以最终游戏50%的东西都是我家"锅.碗.瓢.盆"发出的哀嚎...也亏我当年玩过乐队,有些廉价的录音设备

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)