indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
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indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514
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indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
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indienova.com/steam/game/1876390
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indienova.com/u/oncle/blogread/3246
如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析 本文转载自动画派AnPie公众号,详情阅读请看原文链接……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……运用到游戏中去 骷髅女孩案例分析左边是修改之前的动画,动作非常的均匀,并且帧数较多,修改后,抽掉了中间帧
版本:Early Access
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