AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

《极速飞鹰》一款模拟第一人称视角,竞速类国产VR游戏,玩家扮演一只雄鹰翱翔天地!……id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……沉浸+体感通过头部控制方向,通过体感控制速度,真正模拟飞翔动作,优化VR体验眩晕感,使游戏中沉浸感更强

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格。……因为许多玩家不满意模块改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能一个指挥若定球队指挥官,或者其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……幸运的是,从最初模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞摸索到义无反顾革新,无数次试错之后

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:目标玩家给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

长远来看,减少独占游戏这对这个行业有利。……D 加密拦截,至少理论上这样。……、多账户支持、智能通知功能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

后室:出口(Backrooms:The Exit)

indienova.com/steam/game/2841490

游戏部分基于的是W版本后室主题,但可能会出现更多奇妙探索方式。……游戏风格:拟真类游戏画面,玩家视角就是游戏人物里的摄像机(一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜环境……:你一位要探索后室重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类含水量大“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大地方……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


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