logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

人间兵器(Code Name: Viper)

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《人间兵器》指的是普空公司的一款动作射击游戏,难度很高(对于初玩者而言),尤其是在困难模式下。……在解救完最后一个人质,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人……”给琼斯的

山海经之仙剑传奇-8500仙玉组合包

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DLC总价值超过208%,购买可获得以下道具: 仙玉*8500:充值获取的珍贵货币 1元充值*168……:仙玉*8500:充值获取的珍贵货币1元充值*168:使用后总共可获得168元的充值额度与VIP经验……10万伙伴仙魂丹*1UR法阵任选宝箱*1 购买请重新登陆,在邮件获取

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

相信大家都看了前几章(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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但是在电脑游戏诞生,这种方式就被改变了,从玩家之间的交易变成了玩家和游戏开发商之间的交易,也就慢慢的变成了……Skinner 进行了一项实验,他将动物放进一个箱子,并通过限定条件的方式让动物形成某种特定的行为反射……小白鼠按下按钮就会掉落食物,久而久之,小白鼠就学会了在肚子饿时按下按钮,这就是斯金纳箱实验,而在概率性掉落食物的箱子的小白鼠

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持 1V1……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能……3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄和武器组成整个组,更引入一键组功能,极大降低学习成本

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

浴火重生(Born of Fire)

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在这款游戏,你以往所知的卡牌游戏经验将会被颠覆,你的英雄不再只是站在大后方指挥调度,而是亲自上场与部下们并肩作战……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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