indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/code-name-viper
《人间兵器》指的是卡普空公司的一款动作射击游戏,难度很高(对于初玩者而言),尤其是在困难模式下。……在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人……”给琼斯的信
indienova.com/steam/game/2817330
DLC总价值超过208%,购买后可获得以下道具: 仙玉*8500:充值获取的珍贵货币 1元充值卡*168……:仙玉*8500:充值获取的珍贵货币1元充值卡*168:使用后总共可获得168元的充值额度与VIP经验……10万伙伴仙魂丹*1UR法阵任选宝箱*1 购买后请重新登陆,在邮件里获取
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/u/weim/blogread/23875
但是在电脑游戏诞生后,这种方式就被改变了,从玩家之间的交易变成了玩家和游戏开发商之间的交易,也就慢慢的变成了……Skinner 进行了一项实验,他将动物放进一个箱子里,并通过限定条件的方式让动物形成某种特定的行为反射……小白鼠按下按钮就会掉落食物,久而久之,小白鼠就学会了在肚子饿时按下按钮,这就是斯金纳箱实验,而在概率性掉落食物的箱子里的小白鼠
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312
想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易卡牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持 1V1……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能……3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/born-of-fire
在这款游戏里,你以往所知的卡牌游戏经验将会被颠覆,你的英雄不再只是站在大后方指挥调度,而是亲自上场与部下们并肩作战……● 你可以随时在对战模式里与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
版本:Early Access
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