luolin:初来报到

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我开办了一工作室,叫luolin.我打算一可执行的七年计划。……它是一很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两程序,都是福建泉州人,现在就读大三下,都在学习unity……而我们心血来潮想参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两偏程序员,没有美术功底和太多的经验。……我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一一起奋斗的团队

量子联盟(Quantum League)

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TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种不同的游戏模式 - 包括9不同竞技场内的死斗和占领据点模式。……从6不同的角色中进行选择,随着游戏的推进不断升级,并随着你的发展进化解锁新的服装和风格

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一哈 bnfan: 顶一

方程:9月19日

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我总感觉NTR的性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一人的人身权益遭受到了另一些人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一像素进行保存一

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……模板缓冲也可以为屏幕上的每一像素进行保存一 8 位的无符号整数,即范围 0~255 的整数;在 Unity

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是一竞争性很强的比赛。 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……大二,程序身份,和四大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过后来发现game jam并不是一竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你

版本:Early Access


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