关卡设计与 MDA 随想

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引入这篇文章,我主要想讲一讲自己最近对解谜关卡设计的思考,借助 MDA 理解关卡设计的两条路径,并介绍采取的实践方法……关卡设计设计什么首先,关卡设计目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

飙酷车神 2(The Crew 2)

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欢迎来到动力世界,这个巨大、内容丰富且风貌多变的美丽赛场是专为全美各项动力竞速所打造的,尽情从陆、海……来自全国各地的街头赛车手、职业赛车手、越野探险家无限制竞速者都齐聚一堂,在各种类型的赛事中一较高下。……驾驶你梦寐以求的顶级超跑、骑乘最具代表性的美式机车,或操控迅捷如风的特技飞机与快艇,让你在彻底重新设计过的美国中享受无尽的乐趣

战国之刃 3:战国加农(Samurai Aces III: Sengoku Cannon)

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目标是成为世界第一的战国 CANNON!……被老师迷住的流浪少女“瑞香”回归的涡轮僧侣“天外”金发的少女忍者“尤妮丝” ◇自机的特征使用“P”道具来增加威力辅助武器使用……自由进行设定可使用按钮设定自由设定“射击”、“自动射击”、“炸弹” ◇“SCORE ATTACK”模式的特征新功能

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力的TRAHA为主角,在奈亚德弗坎两大阵营间的对立下进行的RvR……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

岚岛工作室:【立项】战国妖魔传

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经过1个月的设计,目前已经确定了游戏的主要概念,主要是通过for the king的玩法,来讲述日本战国时代关原合战时的故事目前已经完成了八大职业的基础造型……、天赋技能等设定(武士、忍者、锻冶师、阴阳师、巫女、僧侣、药师、倾奇者)之后会陆续制作各职业的强化造型

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

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预设链的装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁。……【平衡】造成相对较少的破甲较高的伤害,兼具破坏伤害的属性。……※开发中的界面及设定不代表最终成品

无视(Unsighted)

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- 探索 Arcadia 上四通八达的路径,找到其中的捷径和秘密。……- 可玩性高,非线性设计,尝试找到实现目标的最快路径。- 支持合作游戏玩法

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……利用工作之间的时间来探索自由驾驶的开放世界。……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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面对多样充满挑战性的工程。进行道路房屋的建造修复。打造城市的轮廓,扩展工程车队。……建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……利用工作之间的时间来探索自由驾驶的开放世界

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音……- 作为斩子与 NoName 主题曲的全新音轨曲目 新角色由“橙汁”的原始开发者为 Steam 版设计

版本:Early Access


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