新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0925-1001/

所有人都走了,去了哪里?这里发生了什么?回答你只有一片死寂。……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司 CEO,我们工作是在时空连续体惹乱子,主要是拿枪到处突突……快拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

足球经理2022》是真的比以前作品进步。……都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处位置可能比刚才提到光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……虽说《剑/盾》缺斤少两问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社很大概率再给玩家整个图鉴不全

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 需要合作朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存-活下去;了良好生存环境就可以开拓……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实快乐

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

迷雾(TheMist)

indienova.com/game/themist

◎游戏内容是关于我在过去一年里的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……◎每一5-6关。……游戏提示◎确保能听到游戏声音 ◎足够耐心 ◎准备好挑战智力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)