民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让失望过。……那么下一篇文章领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

方程:9月19日

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也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代不再喜欢

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

午夜陷阱(Night Trap)

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五名年轻人在湖畔庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往庄周边进行侦查。……进入庄的特工发现庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿

愚者之梦:零时将至

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菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……而少年成为旅者的故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……探索驱动的游戏玩法游戏鼓励玩家在好奇心的驱使下探索其独特的生态系统,例如色彩斑斓的纳丛林或神秘的马鲁巴沼泽

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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有一天,也许她能让生者永生,亡者归来。 有一天,也许人类都将姬械飞升!……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


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