小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你得给我们应得的分成”然而当时的雅达利王国,游戏自产自销,新上任的国王压根就不懂游戏,上任之前是一个服装的老板……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……3.制造/机器人等交互体验教学软件

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……要塞战争之箱增加了 30 个关卡的“第二次十字军的足迹”。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

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附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询……现已面世的作品 Steam 上的《荆棘角斗场》。……动作需求不兼职,不线上,项目 demo 阶段(约 3-6 个月)在郑州demo 期间薪资水准以郑州为标准

会员:北极游人(AiYou)

indienova.com/u/guojiaxing

对游戏业有兴趣的麻瓜

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和胶唱片中,置于唱片中销售……到了80年代,一些专业的音乐人参与到了游戏音乐的制作,让游戏音乐了巨大的进步。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出神话预计销量在 100 多万份,"……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……,那大家将来可能都会去做《羊了个羊》那样的小程序了,因为他们只数个成员就在多少天内赚到了数亿元……  

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

曼尼汉堡店(Manny's)

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曼尼汉堡提供电影般的冒险体验,白天寻找食物,晚上在汉堡生存!……超过 20 种独特的鱼可以捕捉,在钓鱼小游戏中测试你的钓鱼技巧吧!……两个结局和一个超级隐藏结局,曼尼汉堡肯定期待您再次光临

版本:Early Access


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