重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!

不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening)

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用火箭高高跳起,用炸弹爆破!在可疑的地方吹响盗贼的笛子,会发生什么事…?

冠军盛典(Battlerite Royale)

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你是那种闷声不响、巧妙伪装的人,还是宁愿穿上火箭冲向战场?

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Erik 装备了飞行和超级头盔,能潜水,能在跳跃中施展“铁头功”

奇妙探险队 2:阿瓦隆高地(Curious Expedition 2: Highlands of Avalon)

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湖中巨蛇、珍贵的克莱兹代尔马群- 7 件新装备:皮克特长矛、皮克特弩弓、风笛、传说之刃、放大镜、胸甲、装甲-

股票堆栈(Stock Stack)

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也许谁更了解投资市场谁就可以成为赢家,因为这个游戏反映了真实股票市场的运作原理。(一点也不!)

搬家(Moving Houses)

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一款基于物理原理的愚蠢小游戏,主题是移动……或是保持原样?

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它的工作原理就像出,除了在这种情况下分配的东西是不需要的方法价值。……我们看到不透明的不透明形状出现,但不是透明的。然而帧调试器表示也会绘制不亮的形状。……它的工作原理就像出,除了在这种情况下分配的东西是不需要的方法价值

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后……20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现……原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792u3d官方例子

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番

版本:Early Access


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