indienova.com/game/gravity-duck
如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!
indienova.com/steam/game/1436590
用火箭靴高高跳起,用炸弹爆破!在可疑的地方吹响盗贼的笛子,会发生什么事…?
indienova.com/game/battlerite-royale
你是那种闷声不响、巧妙伪装的人,还是宁愿穿上火箭靴冲向战场?
indienova.com/game/the-lost-vikings-2
Erik 装备了飞行靴和超级头盔,能潜水,能在跳跃中施展“铁头功”
indienova.com/game/curious-expedition-2-highlands-of-avalon
湖中巨蛇、珍贵的克莱兹代尔马群- 7 件新装备:皮克特长矛、皮克特弩弓、风笛、传说之刃、放大镜、胸甲、装甲靴-
indienova.com/game/stock-stack
也许谁更了解投资市场谁就可以成为赢家,因为这个游戏反映了真实股票市场的运作原理。(一点也不!)
indienova.com/game/moving-houses
一款基于物理原理的愚蠢小游戏,主题是移动……或是保持原样?
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865
它的工作原理就像出,除了在这种情况下分配的东西是不需要的方法价值。……我们看到不透明的不透明形状出现,但不是透明的。然而帧调试器表示也会绘制不亮的形状。……它的工作原理就像出,除了在这种情况下分配的东西是不需要的方法价值
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后……20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现……原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792u3d官方例子
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番
版本:Early Access
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