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De Fobos y Deimos es el primer RPG español que trabaja……la lgtb+fobia y la diversifobia.……+fobia y la diversifobia.
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x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/groups/post/1291
----------------/// @descriptionDrawLifeHearts(x, y)……******************************// Positionvar _x, _y;……_x = argument0;_y = argument1;// Title//draw_text(_
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place_meeting(x, y + sign(vy), oParSolid)) y += sign……place_meeting(x, y + sign(vy), oParSolid))y += sign……)++y;if (!
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
HitStop_DO防御者动画停止播放的帧数;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数……; if (self_pos_y + self.size.y/2 >= oppo_pos_y +……(self_pos_y + self.size.y / 2 < oppo_pos_y + oppo.size.y
indienova.com/groups/post/29704
x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
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, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
版本:Early Access
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