De Fobos y Deimos

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De Fobos y Deimos es el primer RPG español que trabaja……la lgtb+fobia y la diversifobia.……+fobia y la diversifobia.

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

tmp = x0; x0 = y0; y0 = tmp; // 交换 x0 和 y0 tmp = x1……; y0 = y1; y1 = tmp; // 交换 y0 和 y1 } var deltax = x1……; y0 = y1; y1 = tmp; // swap y0 and y1 } var deltax

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

----------------/// @descriptionDrawLifeHearts(x, y)……******************************// Positionvar _x, _y;……_x = argument0;_y = argument1;// Title//draw_text(_

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

place_meeting(x, y + sign(vy), oParSolid)) y += sign……place_meeting(x, y + sign(vy), oParSolid))y += sign……)++y;if (!

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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HitStop_DO防御者动画停止播放的帧数;可调整表 2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数……;if (self_pos_y + self.size.y/2 >= oppo_pos_y +……- self.size.y / 2) + ((oppo_pos_y + oppo.size.y / 2

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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HitStop_DO防御者动画停止播放的帧数;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数……; if (self_pos_y + self.size.y/2 >= oppo_pos_y +……(self_pos_y + self.size.y / 2 < oppo_pos_y + oppo.size.y

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

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