欢乐动物合唱团(Happy Animal Choir)

indienova.com/steam/game/2775230

这是一款欢乐的游戏,你可以用各种有趣的动物叫声和乐器搭配制作歌曲,管理和布置乐团的房间,也可以上传声音和制作自己的专属角色和内容……2.可以自己上传音效和图片制作自己的专属角色。……5.自己制作的角色、植物、家具和装饰都可以上传到创意工坊,也可以订阅其他玩家制作的内容

欢乐动物合唱团(Crazy Animal Choir)

indienova.com/game/crazy-animal-choir

这是一款欢乐的游戏,你可以用各种有趣的动物叫声和乐器搭配制作歌曲,管理和布置乐团的房间,也可以上传声音和制作自己的专属角色和内容……可以自己上传音效和图片制作自己的专属角色。3.……自己制作的角色、植物、家具和装饰都可以上传到创意工坊,也可以订阅其他玩家制作的内容。6.

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

虽然第一章(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己自己制作游戏的状况……发现自己制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱里,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏

植兽物语(Monster Harvest)

indienova.com/steam/game/1363350

发展自己的农场,建造和自定义自己的房屋,制作自己的专属家具,调制美味果酱,变异作物 – 产生可以带去战斗的忠诚勇猛伙伴……制作和放置数十种物品,通过制作装饰物品,将自己的农场提升到下一等级!……为自己的农场和房屋制作数十种物品。 

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114

近期暂停自己的项目制作,用来解决一些问题。……之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……2,也打算制作一些美术向的小片段找一个新的工作,好有更多的时间开发自己的项目

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……游戏中总是要添加一点制作自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……制作图像素材时,我自己的方法是sai起稿,存成psd再改动,因为sai输出png不给力

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。……早期自己制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作一款真正好玩的游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己的玩法。……尝试让游戏自己设计自己,传送门:https://indienova.com/indie-game-development……给自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要

Seye:【开发日志】2016.1.29

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276

CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……可以自己搭配自己喜欢的风格。……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

版本:Early Access


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