奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

舔狗模拟器

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《舔狗模拟器》是一款轻松休闲的恋爱养成游戏,玩家需要在游戏中与自己的女神互动,并且常常送给女神各种化妆品……虽然与女神没有见面,但是一部手机就够了感谢互联网时代,让我们的生活如此便利与女神聊天→搬砖挣钱→为女神礼物……全都能在一部手机上完成而且便利的“广场”功能,还可以看到女神的生活分享(可惜女神并不喜欢提起“我”)除了为女神礼物

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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在这个期间,很多的厂商寻求一些突破是非常困难的。……很多厂商关注最高的就是流量排名、份额,现在整个市场来看,特别是CP,有很多的产品,比如去年研发出一万多款产品,这些产品找到用户……另外在整个的投放里和买量方面,聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况为什么农场?为什么处理感染者?为什么是你?……战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足农业用钱种子种植作物

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……不要向乞丐任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 如果你大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……定价的时候分析目标用户购买这个体验承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福

小小梦魇3(Little Nightmares III)

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・跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。……肯定会千里迢迢跑来抓人──在墓城的沙漠遗迹遇到巨婴宝宝,一场恐怖版的鬼抓人游戏即将展开;走进糖果工厂的时候,躲开一群群贪婪的糖果象鼻虫来袭……只有你帮助这两位小小朋友……

哥斯拉 VS(Godzilla VS)

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献给所有哥斯拉以及特摄的极致破坏与特摄体验──操纵怪兽破坏城市、破坏兵器、破坏怪兽,破坏一切吧。……操作哥斯拉成为破坏神?还是操作魔斯拉成为人类的救世主呢?

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

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DUNGEON WALK-竜宮の管理者-, DungeonWalk.exe。……我以为只是引导一位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作。直到我被某人杀死为止——

版本:Early Access


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