JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

我没有买这张票(I Did Not Buy This Ticket)

indienova.com/steam/game/2158650

一切都取决于你如何处理自己的心理创伤。……明明没任何票,她却摸到了一张神秘的暗光线巴士票

会员:长锐(LooongRay)

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科幻

迷视(Mistway)

indienova.com/steam/game/4117130

视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切的世界《视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……立即体验《视》,开始这场颠覆认知的思维冒险!

会员:迷

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中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

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在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧!游戏要素■ 多种挣钱的工作!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱保健品...■ 自由探索世界

会员:真御剑随风

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jojo 单机党

会员:迷阳

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小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

版本:Early Access


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