沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……,如果都没注册,管理员也不用理它了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……试以本科教育为例对此加以说明。……不,硕士会好一些,因为瑞典学生如果本科毕业之后能找到比较好的工作,他们是不会选择继续读硕士的

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

我和你们不一样,我从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来……直到2020年无计施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

indienova.com/steam/game/2313541

学习技能并打造人物许多新的教育事件,为宫廷青少年的培训机制大幅增添了深度。……就算指导结束,教育也不必划下句号。……成年后的角色现在也能继续接受教育,进入大学就读并拓展他们对世界的认知

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

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学习技能并打造人物 许多新的教育事件,为宫廷青少年的培训机制大幅增添了深度。……就算指导结束,教育也不必划下句号。……成年后的角色现在也能继续接受教育,进入大学就读并拓展他们对世界的认知

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1985 年,台行政机构核定了《特定营业管理改进措施》,其中将电玩的主管部门由警察机关改为教育部,表达出政府希望电子游戏可以发挥社会教育功能的愿望……先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

CODE SHIFTER(Code Shifter)

indienova.com/game/code-shifter

■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格。……游玩的角色中各自收录了此次游戏独有的 8 位元风的歌曲 (共 30 首)!

版本:Early Access


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