indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……碎片程序的输出结果通常都是一个屏幕中渲染的单色参数,当然,可能出现更加复杂的输入和输出值。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息

indie 新闻官:Rain World 新版本开放测试 游戏难度更加平衡

indienova.com/u/news/blogread/4634

早在六月,Rain World制作组发出公告,将会对游戏进行一次重大更新,但当时并未透露路具体的更新时间……直到昨日,制作组才在Steam上更新的公告表示,当初承诺的BETA版本已经开发测试,玩家们可以通过属性……,输入“MANYSLUGCATS”下载测试版

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

在 0.5 秒的时候,玩家又按了一次攻击输入,这个攻击输入会被 cache 起来,攻击动画播放完之后,……第二次闪避输入其实是玩家为了躲开 0.5 秒前 boss 第一刀的输入惯性,0.5 秒之后战场情况早已经变化……总结玩《黑魂》不要 spam 输入,如果《黑魂》没有了这个超长的没有办法改变的输入 cache,像格斗游戏一样只

版本:Early Access


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