GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你的游戏选择一个主题

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……其实关于游戏中的跳跃,还有很多的学问,例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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游戏中声音格式各样,不同风格的游戏,不同的点击效果,都有不同的声音,这些点击和技能的声音统称为游戏音效……按照音效格式制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作

罗杰儿:1.7——激活你的游戏人生

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看看下图 :第一步是初始化游戏,就是说,加载资源到内存中,创建游戏世界的初始状态并注册一些子系统,例如处理输入设备的输入事件……解决该问题的关键是使用delta times计算游戏世界的分数进度,delta time是从上一次已被渲染的帧到当前帧的一个时间跨度……在之后的例子中你将会明白它是如何在libGDX中工作的

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

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以上是关于安卓版本的问题,目前版本测试因为安卓问题而延期,一旦安卓版本问题解决,我们将会在第一时 间开放测试……安卓版本帧率依然无法满足运行要求美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成的动画导出新的格式……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程

银河图(Milky Way Map)

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纯正六边形网格几何知识的展示6.关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件……通过每关遇见的新鲜图案和每次解决新图案带来的谜题,不知不觉,你会感受到这里面的益智功效,因为利用虚幻引擎制作出来的游戏

银河图(Milky Way Map)

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关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png 格式的图片文件)拿去另做他用!……通过每关遇见的新鲜图案和每次解决新图案带来的谜题,不知不觉,你会感受到这里面的益智功效,因为利用虚幻引擎制作出来的游戏

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/1/25

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今天完成乐UI系统的几个组件的雏形(按钮,输入框,标签),解决了许多的问题,比如重叠按钮的事件检查

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……他们的解决方案就是 Yarn Spinner

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……被选中解决这项问题的,是终战当时才刚刚被允许信仰的阴阳道――也就是阴阳师。 世界正逐渐被混沌吞噬。……解决以许多意念交错的这片土地为舞台而引发的诡异事件,一步步逼近真相

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