小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示就是什么样。……下面,以一个经典“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空背景,然后在背景上增加一行文本“你好,……文字默认颜色黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些

斯巴达人(Spartan)

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目标让那些企图压迫你王国的人付出代价, 无论对方谁,多么强大,你都要让他为他所做事情付出沉重代价……玩法 · 非线性游戏无论你选择什么样的路,你都可以选择回头重返,或许你想要回去收集到那些散落金币完成全成就……· 明快而细致工艺品超光滑 2D 物理模型性质基于网格式的动画效果

LunarManVideoLibrary~月球人影库

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(你懂) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件版本,敬请期待!……,您可能会对此产生疑惑,为什么会花很长时间,嗯.....有些影片名字一些专属代码(你懂),所以为了解决这一问题……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新时间会长一些,还请多谅解

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569

《蔚蓝》由Matt Makes Games制作并于18年1月25日发行一款独立游戏。……在这里我举个简单的例子来说明一下, 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》我认为最经典一款平台游戏……多小时7000多次努力尝试,最可怕的是这仍不是结束,后面等着我竟然还有C面…… 这款游戏的制作者Matt

祝你好死(Have a Nice Death)

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Have a Nice Death 一款 2D 动作类 Roguelike 游戏,玩家扮演一位过度劳累死神……当生活给你诅咒在 Death Incorporated 企业文化中,为自己争取更多权力一项有争议举措……举个例子:如果你给自己诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类对工作效率至关重要物品价格

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码c++ 看不懂

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码c++ 看不懂

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

甚至在关卡尝试制作过程中也会想到可以加入相关新机制,反向促进系统设计(这点比较少看到其他人提到……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样规则产生什么样的心智结构,这一过程很难通过逻辑推理得出……M→D→AA→D→M举个具体的例子,解谜游戏设计里面经常推崇可以创造“玩家顿悟瞬间”关卡设计

关于去显性选择的思考和应用

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就拿仇人这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他生命,为什么不能仇人跪在地上求你原谅……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……举个例子:平时 NPC 走路形态在某一天玩家遇到他时动画,手中金币掉进了下水道丢失金币后走路姿态那么当玩家意识到了

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》由《高达战争》系列团队诚意制作“《高达》动作新标准”。……本作收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

版本:Early Access


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