小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102558

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

最重要的自然是数据结构,这是导航机制的基础;实践中的导航数据可能有多种不同的储存方式,最基础和最常见的一种当属网格式导航数据……网格式导航数据通常来说会以矩阵的形式储存而路点则常见使用和邻接表类似的数据结构// 网格矩阵int[,……需要注意的是,JSP算法通常而言仅针对网格式导航数据,其跳跃搜索的效率便是以网格数据为基础实现的

修女大屠杀(Nun Massacre)

indienova.com/game/nun-massacre

一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁。……- 选择您喜欢的图像格式 - VHS、黑白或 psx- 在修女的噩梦巢穴中有多个结局和秘密等你解锁

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

内部的 intersect_ray 才是应该出现在 API 函数!……其它数据类型(例如 int16)怎么?……然后,Language API 的工作方式是允许以 “ptrcall” 格式请求任何引擎函数

Sailing航航航航航:编译 cpython c extension 到 Nintendo switch 的一些 hack trick

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35003

大部分主机平台不提供 dlopen 等动态库函数,所以你必须把需要的 c 语言库编译成.a (archieve……Importer 将所有的调用 forward 到 BuiltinImporter ( 除了 find_spec 函数……, 这个函数中将 a.b 转换成注册到 PyImport_Inittab 的名字,在这里也就是 b

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

只改了相关的navigationPolygonInstance1.如果在navigation2d的子孙节点有多个……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance的每个顶点都是一个……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance挖个不能走的坑

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数函数在这里也被看作是一种资源……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数函数在这里也被看作是一种资源……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)