jnereus:升级Unity至5.5.1f1发现的一个粒子方面的小bug和解决方案

indienova.com/u/jnereus/blogread/2126

新增了一个属性Rate Over Distance ,升级时将原来的Rate Over Time 的属性自动填入了其中

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

Hyper! Danganronpa H20: Abandon All Hope

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school for Super High School Level Students that excel

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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fragment()是 shader 的回函数,每一个像素点都会运行一次 fragment 函数。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

fragment()是shader的回函数,每一个像素点都会运行一次fragment函数。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

xlua + fgui后端:golang + mysql + redis美术:ps + max策划:excel……策划excel,world思维导图等。快速出demo,接受反馈验证是否可行。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度,30~80%

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

indienova.com/u/euranus0/blogread/2980

不犹豫也不纠结了,全部毙掉,因为风格不对。玩法不对,反正总之就是在设计阶段就再次全盘否定掉了。。……总之胡思乱想试了各种尝试也算想出点什么,然而不放弃掉原本的设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原《求生之路2》开发商Turtle Rock离开V推出的新作……如果你真的拿捏不准《喋血复仇》对不对你的胃口,那只要参加一下试玩就能知道答案了

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,两者才是最小组织单位……如何组织godot的特有资源文件格式tres?……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,材质……,渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里,还真全部自产自销,哈哈哈

版本:Early Access


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