垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-ocean-voyager-pack

12/0 号 (x15),14/0 号 (x15),16/0 号 (x15),18/0 号 (x15……)* 活饵拖钓鱼钩: 2/0 号 (x15),3/0 号 (x15),5/0 号 (x15),7/0……/0 号 (x6);115 克,8/0 号 (x6);150 克,10/0 号 (x6)* 皮尔克迷你

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

20:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微信群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微信群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。……微信:盐氨

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

indienova.com/groups/post/92075

感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。……如果不鸽的话…)链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1x72Q

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……--- 1,0 --- 2,0 --- 3,0 --- 0,1 --- 1,1 --- 2,1 --……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2

UME Game:小白玩区块链系列(一)

indienova.com/u/umegame/blogread/7430

"eip155Block":0,"eip158Block":0},"nonce":"0x0000000000000042……","difficulty": "0x1","alloc": {},"coinbase":"0x0000000000000000000000000000000000000000……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0……老师您好,方便加微信吗?

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

但是实际制作时,UI需要动态化(移动、缩放、显示消失)。……tokenat 和tokencount 表达式的用法(核心)【如何快速算出UI相对位置】以position(0,……0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式:x1,y1/x2,y2/x3.y3/x4,

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

:(x, y) ");scanf( "%d%d", &x, &y);printf( "……\n");if ((x<1 && x>3) || (y<1 &……') break; }arr[x][y]= '0' ;chess_board(arr);int ret

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

indienova.com/u/hairgelagency

两人制作组,专注解谜游戏100年。 认证:发胶事务所 微信:围围安

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)