空:闲时随笔

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过年时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……游戏内容就是在一个封闭区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……坂口博:《最终幻想 VII》大约有 80-90%场景和游戏系统是既有团队完成,CG 团队专精硬件知识……我个人工作成果之中,最希望人们去关注部分,当然是米德

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中噪音,Unexplored中环状地图等

OMStuido:[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

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关于试玩版现阶段完成了80%的系统和20%内容。……现阶段工作室只有一人,系统、音乐、及大部分美术均由作者一人制作。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ交流群:866203975邮箱:18664777743@163.com

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……使用先进摄影测量真实飞机制作的超详细内部和外部模型。交互式带有配音训练任务

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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这里 XCOM 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……但我碰巧是对这种完全不上心玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……屏幕左下角会有昵称全名显示

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……”,这样矛盾感导致继续制作的心情变得很纠结。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、对每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作。……以上就是V0.3版本游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己见解!

顺化合(Hue Hop)

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Hue Hop 是一款视觉上引人入胜色彩匹配游戏,游戏场景为极简主义等距世界。……玩家在彩色圆环网格中移动发光圆环,对齐匹配的颜色即可得分。……游戏采用直观控制和竞争性计分系统,为玩家带来轻松而又充满挑战体验

版本:Early Access


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