帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

但是实际制作时,UI需要动态化(移动、缩放、显示消失)。……如何快速算出UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式

Void Sols Artbook and Hero's Journal

indienova.com/steam/game/3323400

原画画集这本原画画集内含八幅关于游戏世界构筑的重要原画作品,以及《虚空之阳》幕后制作人对这款游戏的看法……数字版文件为 PDF 格式,支持多种语言版本,包括英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、简体中文、繁体中文

叙利亚战争:决胜(Syrian Warfare: Battlefields)

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- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问……- 整合 Steam 创意工坊,用于发布和游玩用户制作的关卡和活动

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页的简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

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