indienova.com/groups/post/100849
- 克隆体你有一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你有复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
改bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的
indienova.com/steam/game/3082150
我有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了要提升他的算术能力,我制作了这款游戏……除了加减乘除,也让他为了闯关而提高心算的速度,很多时候我儿子反而算的比我还快,只因为他想更快过关.我有一个国小二年级的儿子……一共有23个具有特色的对手 每个对手都有专属的对话剧情 最後七大选手都有专属的特殊能力 有五大技能来帮助你应对更强的对手
indienova.com/steam/game/1345740
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二章之后(包括十二章)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……单纯的评论、鬼畜、表情包、以及任何“非视频通关”的内容不受此限,我们欢迎有爱的朋友进行二创,同时也会对高质量的二创奉上特殊的礼物
indienova.com/steam/game/1913940
充分利用每一刻。 *回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……在线时要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量,以及消耗提示(AP不足时,显示AP消耗量的数字应当为红色……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/groups/post/53844
塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,……大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我,qq2037506256
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
不过在2021年初之前,Take-Two和Rockstar并未利用上述条款改动和千年数字版权法打击Mod……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……Switch自改装的规定一样,Valve的保修协议很有可能会在玩家私自打开Steam Deck后盖的那一刻失效
版本:Early Access
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