indienova.com/groups/post/29346
aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数……:并在_physics_process(delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……传统的 shader 编程这个函数应该叫 fragment,也被叫为 fragment shader……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……() 更新函数,以30fps的速度执行,即每0.033s执行一次_draw()绘制函数每次update……_draw函数中首先调用cls函数清空屏幕以便重新绘制,cls有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕
版本:Early Access
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