浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……() 更新函数,以30fps的速度执行,即每0.033s执行一次_draw()绘制函数每次update……_draw函数中首先调用cls函数清空屏幕以便重新绘制,cls有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……()更新函数,以 30fps 的速度执行,即每 0.033s 执行一次 _draw() 绘制函数每次……_draw 函数中首先调用 cls 函数清空屏幕以便重新绘制,cls 有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕

动物:森林法则(The Last Bug)

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

贪婪是好事(GREED IS GOOD)

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与队友通力合作,对抗未知的敌人与恐惧,并在被毒气淹没前逃出生天。……获取更多内容1群:914372460(已满)2群:915137160(已满)3群:882653840打你的冒险队伍……找到数量稀少的传送门,即可逃出生天。探索与成长尽管危险重重,但地宫中包含有众多宝藏

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了

跨越时间的EventLoop

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每个节点都有一个函数来给节点添加 EventListener。……而在引擎的主循环里,会依次调用节点的更新函数。……再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接传函数名就行)

版本:Early Access


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