小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

indienova.com/indie-game-news/ok-i-did-play-journey-of-the-light-for-once/

好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……可能的真相不过八月初的一篇文章可能才是这款游戏可以全额退款的证据:可以到原文处欣赏。……怎么样,世界果然够奇葩吧?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

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游戏类型 《心灵噩梦》是一款线性像素风的横版剧情解谜游戏,发生在现代都市的背景,与黑暗世界的设定,众多交互的……出手阔绰的委托人、破绽百出的犯人、唾手可得的证据……随着调查的深入,费舍尔逐渐在看似简单的委托中察觉到诸多可疑之处……指正犯人使用你所获得的证据戳穿罪犯所说的谎言,揪出隐藏在背后的真相!

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

信赖:突破绝望(Shinrai: Broken Beyond Despair)

indienova.com/game/shinrai-broken-beyond-despair

调查、质问并提出证据,在这个夜晚解决各式各样的谜团。 也许你能拯救一条生命呢!……包含 4 个坏结局,以及 1 个找出凶手的真结局• 线索笔记本可供你追踪案件真相• 侦探排名系统• 解锁奖励内容

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

版本:Early Access


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