龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆ 多种游戏模式 ◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……武器定制 武器定制系统将让您创建您自己想要的武器。为了满足战友们的作战需求, 您可以选择不同的装备

汽车修理厂模拟器(Car Mechanic Shop Simulator)

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经营机油滤清器、轮胎和刹车片等日常用品,以及 V8 OHV 发动机零件、高级悬挂系统和精密电子设备等高性能部件……获得销售和安装先进零部件的许可证,满足汽车爱好者和专业维修店的不同需求。……该功能确保您的商店始终走在创新的前沿,提供从混合动力发动机部件到自动驾驶汽车系统等汽车技术的最新进展

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息……尤其是这些年来,一些游戏似乎呈现出一种“试图以成就系统尽量替代统计功能”的风潮。……而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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5.退弹改进(虽然是同一天的内容,但我录制了两个版本),不再是整个炮管后退,而是移动部分后退。……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

红色的炼金术士和白色的守护者 - 追加角色“蕾斯娜&瓦莱莉娅”(The Red Alchemist & the White Guardian - Additional Characters - Resna and Valeria)

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●角色剧情“蕾斯娜”●角色剧情“瓦莱莉娅”解锁蕾斯娜和瓦莱莉娅的特别剧情。……※详情请查询官方网站

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……然而系统,以它自己的方式融合所有这些不同意识形态之间的独特性

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自

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