御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……因此开发续作时,我就想,该如何保留简单的部分,同时让水平较高的玩家也能获得乐趣?……岩田聪:我们为本作的卡准备了大量动作动画

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……这样Scores的4个子变量都会载入之前存的数据

漫威 超级争霸战(MARVEL Contest of Champions)

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明智地收集、升级、并管理你的斗士和反派队伍,以取材自 Marvel 漫画的队伍隶属和关系为基础,获得协同乘……• 让黑豹和暴风女,或独眼龙和金钢狼组队以获得乘,或组成全部是星际异攻队成员的队伍,来获得队伍隶属乘……• 斗士越强,他们的数据、能力和特别攻击也越强• 争霸战中会持续加入新斗士!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

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“Z\'code是VR的第一人称战斗游戏,玩家需要控制自己的战斗装甲来完成一系列战斗任务。……能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品 玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,积分及积分百分

while True: learn()(while True: learn())

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while True: learn() 是一款解谜 / 模拟类游戏, 其内容解谜游戏还要令人着迷:……了解现实机器学习是如何运作的 本游戏 (并不严格的) 基于现实的机器学习技术: 从基础的专家系统到强大的递归神经网络……这就是真正数据科学家的生活! 在编程寻求真实感!

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分)……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分)……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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