Indie Focus #80:两种极致

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《刺客信条:起源》现在就算不是玩家年轻一听到育碧也都知道“土豆”和“Bug”梗,然而你不能否认是……《刺客信条:起源》刚曝故事发生在古代埃及时,有些对于这一作并不太看好。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求,但了解什么位置点能产生什么图形也是乐趣之一

无感:最后一张门票(Emotionless: The Last Ticket)

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无感:最后一张门票 - 是一款注重氛围与探索第一称心理恐怖体验。……何不花点时间去体验一游乐园游乐设施?……不过别太放松,谁知道这些独一无二游乐项目上会有什么在等着你

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

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或者说,这款模拟游戏是希望通过主人公挖掘幸福小镇“为何幸福”背后的秘密,发起对何谓“Good Life……像猫星那样,爬上屋顶,偷吃厨房鲜鱼;或者做一只嗅觉灵敏、爱扒土、会游泳汪星。……令人印象深刻是,White Owls 实际控制末弘秀孝在二次众筹时说的一番话:有人,‘工作室有

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……当然如果在我没有解释情况,有人理解了我设计,那就是最开心。……所以编剧,好作者,我认为是需要有一个好三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

方程:8月29日

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如果可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对喷……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,一年过去,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险

唯有斧头(JustAxe)

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对抗外星人的先锋!……- 忠实伙伴: 在新朋友帮助,在最意想不到地方发现新能力和藏宝。……不要忘了返回之前关卡,谁知道宝藏会埋在哪里呢!

方程:2月28日

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什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛。……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣小说人造词)习惯,我以为他收起丧尸内脏有什么用途譬如可以用来帮他发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……还是因为被人批评《巨人》的人物服装太写实所以才特意在这里努力一补偿补偿我们观众色心??!

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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所以新作很有可能是两再次合作开发。……其实这一点已经被确定了,因为5月份时候曾有报道Edmund表明过去时间里他和Tyler一直在开发一个全新游戏……这不免让联想这几个视频是否为新游戏雏形

版本:Early Access


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