网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……原文链接与版权说明 对原文感兴趣的可以查看这里

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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*新建了游戏界面内主要的几个属性;*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;主角的属性上期说过,我们的主角哥需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘……[spoilerblock text="高能预警:扭曲的兽娘属性"]兽娘的几个基础属性这里不做太多说明……值得说明的是,这里的属性都是有个体差异性,每个物种的三围,身高,体重都是在一个固定的范围内浮动

Castle X:CastleX 0.1.3

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终于将比较完整的试玩搞掂了~ 消失个把月,闷头把游戏的内容细化了~还有很大提升空间,后面还是会一步一步优化……~预览视频:更新说明:1.完成了整个副本的所有2.细化了场景美术3.调整了角色技能试玩下载祝大家游戏愉快

小组帖子:v1.3.0.1 补丁

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在保护自由黑人这一关,之前已经离队的丹尼尔·安东尼又错误地出现在队伍,已更正。……补充武器的口径和使用弹药种类的说明。优化文本。(转发自:原日志地址)

小组帖子:v1.3.0.1 补丁

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在保护自由黑人这一关,之前已经离队的丹尼尔·安东尼又错误地出现在队伍,已更正。……补充武器的口径和使用弹药种类的说明。优化文本。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

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电话和微:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……小女孩需要找到各种奇葩的东西来组成故事(这里小女孩的思想会表现得偏激)以推动游戏内时间的进行,直到晚上,自己想办法从冰箱拿出东西并吃了之后……,反之则说明更稳定。”

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23077

依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

版本:Early Access


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