量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……拖尾粒子等来丰富表现,在这里就不过多说明,具体的表现都写在了 Board 类和 Ball 类相对应关键字的方法

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……拖尾粒子等来丰富表现,在这里就不过多说明,具体的表现都写在了 Board 类和 Ball 类相对应关键字的方法

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……拖尾粒子等来丰富表现,在这里就不过多说明,具体的表现都写在了 Board 类和 Ball 类相对应关键字的方法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16 位图形在使用调色时具有独特的触感

版本:Early Access


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