AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆……,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我……,想让我回学校参加个比赛,于是我回来了,好不容易获得了一次自由的机会,想抓紧时间干点什么事才行

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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:毕业作品考核有严格的工业考核标准,我们会请业界的专家,比如育碧、维塔士这些国际大厂的专业人士,以及学校老师……,应聘来我们学院做老师,没有任何游戏大公司经验或者没有做过游戏项目,学校是不会聘请的。……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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衣食住行学费将近 9000 刀,但包括食堂,生活花销比较少,因为 USC 夏校不允许学生出校园,在学校就天天吃食堂了……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型的游戏一篇约 500 字的 critical play

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图

贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy VS Genius 贫穷少年与校园名人的生死对决)

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生无可恋的他准备前往学校的天台跳楼,结束自己的人生。……在老师和校长的眼里,她就是学校的骄傲。 白木紫三年级学生。家境贫穷,父亲工作不稳定。……因为金城株式会社是这所学校的最大赞助商,所以他也是学校的实际掌权者,就连校长也得看他脸色

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