gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

indienova.com/steam/game/2975480

说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给的夹克

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,有他们就足够

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观

树册:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/u/15361247966/blogread/7707

B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物让A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,某些人有了一些想法写了几篇文档,本身又是美术出身,就差一个程序员了然而找称心的程序员比找对象还难,说实话……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

经典独立游戏 - Little Inferno

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-little-inferno/

说实话 Little Inferno 在当时也不是很火,游戏类型和方式都很奇怪,但是在我心目中它是最接近艺术品的一个游戏

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了

版本:Early Access


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