奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施里曼是个精明冒险家,只看中两样东西:有价值财宝和美丽的女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯把这两样东西都追到了地球尽头,而这总是他陷入更多不幸,超出了他承受能力……在《危险》章《魔法腰带》中,你将引导这位风流寻宝者走向他梦想中无价之宝:希波吕特魔法腰带—

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了些建议。……原文作者:Alexia Mandeville译者:芙兰西斯正文创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了些建议……但如果你初心是想做游戏,结果却只写了大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径文章,那就太没劲了

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,个球拍(手册上说是个装有壮阳药“西班牙苍蝇”容器)会把耗尽体力单身汉送回满是女人的房间……游戏前提是个不知名单身汉与屋子莫名其妙裸体女人进行最后欢爱。……玩家用个装有“西班牙苍蝇”容器作为球拍,将同样赤身裸体单身汉反复推入女人的房间

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

横板恶魔城,3D动作,都是几年前作品,现在带来Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网形式……,奈何太费精力,现在项目人制作,也欢迎各位大佬有看上私聊合作,现在最缺是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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上学期因为个 guest speaker 和节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了……第节课上教授忽然大家5分钟内写出如果我们要“现在”决定 thesis project 内容会想做什么样……Emmmmmm……其实说到 thesis project,我好像并没有特定“个"特别想做的项目

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

习惯性懒惰 打开项目就是不想做,会情不自禁去找电影,综艺看这样状态。……从自己开始做游戏已经三年整了,其实头年算是效率很高,最近真的是作休十样子。……其实完全还没有到能够敞开玩状态,但是就想敞开玩。玩时候又带着点点内疚,在内疚中又继续玩

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言歧义性

茶多酚:关于代入感

indienova.com/u/teapoly/blogread/26166

如果边让玩家“扮演”角色,角色反驳玩家,产生体验就会很微妙。……,可以让玩家自己选择想做决定)。……并不是说把玩家排除在故事之外不好,小说和戏剧这样子不碍事,但是游戏如果边让玩家“扮演”角色,角色反驳玩家

小组帖子:LD46 《Who Can Protect Me?》

indienova.com/groups/post/87814

发起:Dreamer 这是第三次参加LD ,由于最近临近毕业好多学业上事情需要处理,这次只拿出时间来参加……,由于没有时间准备素材投了Jam组,这次主题是Keep it alive ,也是我投票主题,本来就想做一个跟网络暴力相关……,旁边怪物相当于是键盘侠,他们时不时会说出些粗鲁词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗

版本:Early Access


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