ERMO(Ermo)

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ERMO 是一款关于和谐和内在平静逻辑益智游戏。 这是一个围绕着飘渺景观脑力挑战游戏。……避开障碍和危险 特点 -规则简单,直截了当操作方式和拥有无限惊喜游戏 -超过 60 个不同关卡和……100 种砖块益智题 -手工打造益智题,每个关卡都充满挑战性 -4 种不同和耐人寻味模式,以不同的方法来测试脑力

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

后院的外星人(Aliens In The Yard)

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用烟花武装自己,甩掉脸上绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵。……- 玩法简单易懂,难度由浅入深。 - 众多不同类型武器以及直观操控系统

马力欧兄弟(Mario Bros.)

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《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

向右转(Turn right)

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非常简单轻松小游戏一款简单轻松射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

超级史前世界冒险(Super Prehistoric World Adventure)

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自己沉浸在充满古老冒险和危险激动人心世界中。与穴居、鲨鱼、蜘蛛、刺龟和许多其他怪物战斗。……游戏特色: - 令人着迷游戏玩法让人想起经典复古游戏。- 美丽图形。- 令人着迷音效和音乐。……- 简单直觉控制。- 怪物的人工智慧。- 能够摧毁砖块、方块和移动平台

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

joey1258:RX学习日志.02

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之前介绍了关键类型及一些例子,为了例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

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